<address id="3rtnl"><nobr id="3rtnl"></nobr></address>

<address id="3rtnl"><dfn id="3rtnl"></dfn></address>

<sub id="3rtnl"><listing id="3rtnl"><ins id="3rtnl"></ins></listing></sub>

<thead id="3rtnl"><var id="3rtnl"><output id="3rtnl"></output></var></thead>

<address id="3rtnl"></address>

<sub id="3rtnl"><var id="3rtnl"></var></sub>

<address id="3rtnl"><dfn id="3rtnl"></dfn></address>

<form id="3rtnl"><listing id="3rtnl"></listing></form><sub id="3rtnl"></sub>

<address id="3rtnl"><var id="3rtnl"><ins id="3rtnl"></ins></var></address>

當前位置:白鯨出海 > 資訊 > 正文

居家隔離讓線上游戲蓬勃發展

B21993  ? 

3.jpg

2020 年 3 月 23 日,受到冠狀病毒爆發的影響,紐約曼哈頓東 42 街空空如也。| REUTERS/Mike Segar

新型冠狀病毒的快速擴散直接導致西甲聯賽被取消。因此兩位西班牙球星決定在《FIFA20》游戲中體驗對抗,這讓虛擬看臺上坐滿了在線觀看比賽的球迷。

上周所出現的驚人流量,是當下數字游戲產業繁榮景象的有利作證。創紀錄的人潮涌入服務器,有人為了休閑,有人為了娛樂,更有人是為了在網絡上維系友誼。

在當下流行的視頻游戲流媒體平臺 Twitch 上的《FIFA20》直播中,皇家貝蒂斯(Real Betis)前鋒 Borja Iglesias 在與塞維利亞(Sevilla)的比賽中控制著自己的數字形象踢進了制勝一球,以 6:5 的全場比分拿下了比賽。

這場線上比賽按照德比大戰的原定開球時間舉行,而在西班牙頂級聯賽被宣布推遲之前,西班牙全國 4600 萬人口就已經被要求留在家中。主持人在直播中還鼓勵到場的6萬名觀眾:“即便是在嚴重疫情期間,我們也要盡全力,給居家隔離的人民帶去娛樂內容。”

目前,幾乎全球所有的國家都有新型冠狀肺炎確診病例,而各國正在為遏制病毒流行付出巨大代價,這一代價就是讓全球許多大城市都進入了封城狀態。

廣告

事實證明,當下大多數人被出行受限、公共活動取消和疫情新聞等殘酷事實所困擾時,網絡游戲已經成為了分散注意力的絕佳選擇。

一位叫 Yang An 的受訪者講述了自己上個月從故鄉回到上海并居家隔離 2 周的過程,她坦言:“網絡游戲讓我在長時間的隔離中不再那么沮喪。”

她告訴法新社(AFP),在居家隔離期間,自己每天會花 8 個小時玩任天堂 Switch,以此打發時間。

急切需求

面對不斷增長的需求,互聯網供應商紛紛努力加強自己的網絡。電信公司 Verizon 最近表示,在過去一周中公司網絡中的游戲流量猛增了 75%,這是“前所未有的”現象。此外,眾多軟件開發公司也在爭相吸引不斷刷新紀錄的用戶數量。

Rockstar Game 公司是以狂野西部為主題的冒險游戲《荒野大鏢客:救贖》(Red Dead Redemption)的開發商,他們向游戲玩家承諾,在公司員工在家工作期間,游戲平臺將繼續保持平穩運行。近來公司推出了許多游戲附加內容,讓更多玩家舍不得離開他們的游戲手柄。

在澳大利亞皇家墨爾本理工大學(RMIT University)專門從事游戲媒體研究的講師 Christian McCrea 表示,疫情結束以后,線上游戲社區可能會通過某些方式創造失去的公共社交空間。

他以手游《口袋妖怪 GO》作為例證,這款作品在 2016 年成為一款風靡全球的現象級游戲,當時它吸引了數百萬游戲玩家上街,體驗虛擬捕捉的樂趣。

巨大沖擊

McCrea 談到,隨著社會經濟動蕩進一步加劇和長期的社會隔離,人們的游戲習慣會在未來幾個月中發生巨變。在采訪中他告訴法新社:“對于那些要在家里連續呆好幾個月的青少年來說,隔離的影響最大,尤其是他們的父母還要繼續外出工作的時候,游戲便成為了他們生活的中心。”長期以來,公眾一直批評電子游戲會導致一系列的健康問題,尤其是長期游玩所造成的勞損和視力衰退。

2018 年,世界衛生組織(The World Health Organization)將游戲成癮定義為疾病,同年中國政府為了防止青少年沉迷網絡,開始對游戲產業做出調整。但具有諷刺意義的是,如今很多游戲玩家更善于應對抵消疫情帶來的負面感受和對日常生活的影響。

Twitch 平臺的主播“Loeya”在上周的直播中向她的百萬粉絲表示,自己的家鄉瑞典和其他很多地方都已經實行了出行限制和停課,但這并不會影響她長時間留在家里打游戲的計劃。22 歲的她開玩笑說:“嚴格來講,我自己從三年前就已經自我隔離了。”

文編譯自 Online gaming booms as virus lockdown keep millions at home。


掃一掃 在手機閱讀、分享本文

要回復文章請先登錄注冊

白鯨客服微信白鯨客服微信
微信公眾賬號微信公眾賬號
在线aav片线 - 视频 - 在线观看 - 影视资讯 - 品尚网